"Met I Mirabilia wilde ik geen eenvoudig speelgoed maken, maar iets slims om aan de behoeften van kinderen te voldoen"

In Peques en Más brengen we een interview met Erika Rossi een jong Italiaans meisje dat gespecialiseerd is in het ontwerpen van interacties en de illustratie die ze ontvangt vele prijzen voor zijn prachtige project I Mirabilia gebaseerd op drie interactieve poppen speciaal ontworpen voor kinderen in het ziekenhuis. Erika beschikt over de meest opmerkelijke vaardigheden, het genereren van concepten en ideeën, de interactiestromen en de scenario's waarin ze haar video- en tekencreaties opneemt. Beheer de belangrijkste perfect hulpmiddelen voor marktontwerp en heeft ook Kennis van programmeren met Processing en Arduino. In 2008 behaalde hij zijn Diploma Industrieel Ontwerpen aan de Faculteit Design en Kunst aan de IUAV University of Venice. Hij werkt momenteel als interactie-ontwerper in Smart Design, gevestigd in Barcelona. Eerder werkte ze twee jaar bij Fjord in Madrid als een interactie- en visueel ontwerpontwerper. In het interview vertelt Erika ons veel details over haar I Mirabilia-project, met vele prijzen, en vertelt ons haar referenties, haar passies en haar plannen voor de toekomst. Wat is I Mirabilia

I Mirabilia is een gezin van drie interactieve poppen voor kinderen met chronische ziekten die veel tijd in het ziekenhuis vergen. Het idee is ontstaan ​​uit mijn passie voor interactieve objecten en illustratie. Ik wilde een product maken dat de twee dingen tegelijkertijd verenigde.

Toen kwam ik op het idee om iets voor de kinderen te maken, een onderwerp dat me altijd heeft geïnteresseerd en dat ik al heb onderzocht tijdens mijn projecten van de eerste jaren van de universiteit. Wat hij wel wist, maar niet wilde doen, was eenvoudig speelgoed, maar iets intelligents dat aan de behoeften van veel kinderen kon voldoen. Om die reden begon ik de ziekten en aandoeningen te onderzoeken waarin veel kinderen van verschillende leeftijden zich bevinden, in een poging te zien welke velden nog niet waren verdiept in de sector van het interactieontwerp. Zonder enige ervaring en bewustzijn op medisch gebied te hebben gehad, was ik zeer attent in het kiezen van het doel van het project, waarbij ik tegemoet kwam aan de behoeften die kinderen in bepaalde situaties vanuit een psychologisch standpunt kunnen hebben in plaats van een arts.

Daarom heb ik de symptomen van enkele zeer diffuse ziekten bij kinderen onderzocht, zoals dyslexie, diabetes en gebrek aan aandacht, maar bij chronische ziekten (tumoren, leukemie, enz.) Vond ik de meest uiteenlopende dagelijkse emotionele behoeften. Het hoofddoel van de bestaande projecten was het verbeteren van de relaties die kinderen buiten het ziekenhuis hebben. Bijvoorbeeld met klasgenoten, ouders, leerkrachten, etc.

En wat gebeurt er in het dagelijkse leven van deze kinderen in het ziekenhuis? Hoe gaan ze om met de andere patiënten en met de artsen? Ik besloot mijn project op deze relaties te richten.

Waarom heb je besloten om te werken aan gevoelens en emoties van kinderen met angst, geheimhouding en gedeeld spel?

Na vele interviews en ontmoetingen met de operatoren en artsen van het Meyer Kinderziekenhuis in Florence, concentreerde ik mijn project op de drie sensaties die deze kinderen vaak tegenkomen in hun dagelijks leven: het gevoel van schuldgevoel en spijt, die vooral ontstaat in de eerste periode van ziekenhuisopname wanneer ze niet weten waarom ze daar zijn en geloven dat het de straf is van hun ouders voor iets ergs dat ze hebben gedaan; de eenzaamheid, een zeer subtiele en eeuwige emotie die, indien niet verholpen, zeer gevaarlijke psychologische toestanden kan genereren; de verlegenheid in relatie tot anderen, een gevoel dat een ongerechtvaardigde schaamte zoekt vanwege de ziekte die kinderen belemmert in hun dagelijkse relaties met andere kinderen en artsen.

Deze drie symptomen zijn de belangrijkste redenen waarom zieke kinderen hun situatie niet rustig kunnen leven en die veel kracht en moed vereisen om te vechten tijdens de ziekte. Ik besloot toen om voor elk van deze toestanden een pop te maken in plaats van een enkel stuk speelgoed, op zo'n manier dat een eenvoudiger niveau van interactie werd gegenereerd en gericht op elk doel.

In welke staat is het i-Mirabilia-project

Sinds 2011 neem ik het project mee naar vele internationale conferenties en ontwerpwedstrijden en ben ik zeer succesvol geweest in het winnen van verschillende prijzen, bijvoorbeeld:

  • Presentatie op de TEDx Salzburg in september 2013
  • Winnaar in de categorie studentenprojecten van de Braunprijs 2012
  • Winnaar van de European Youth Awards 2012
  • Finalist in IXDA Awards 2012
  • Conferentie en papier gepubliceerd door Ambience 2011 - internationale conferentie over slim textiel die plaatsvond in Zweden
  • Winnaar van ICSR Internationale conferentie over sociale robotica 2011, Amsterdam
  • Artikel gepubliceerd door Studies in Material Thinking - deel 7
  • Artikel gepubliceerd door Leonardo / The International Society for the Arts, Sciences and Technology
  • Winnaar van de categorie "Niet-browsergebaseerd" in Adobe Design Achievement Award 2011 en Ada Gallery

Het project heeft enkele juryleden van deze wedstrijden geïnteresseerd en ik heb contact met hen om de toekomstige mogelijkheden van commercialisering te zien, als die er zijn! Voor alle informatie over het project en het proces kunt u mijn website bezoeken, Erika Rossi of liever de pagina die specifiek is gewijd aan het I Mirabilia-project.

Wie zijn je referenties in speelgoedontwerp

Voor het project begon ik met mijn onderzoek naar de nieuwste projecten die in dit verband zijn gedaan door verschillende ontwerpers zoals Sara Johansson en haar Sniff en Jørn Knutsen, Einar Sneve Martinussen en Timo Arnall. In deze projecten zijn er aspecten van spelen en nieuwe technologieën die samenkomen in een bijna magische mix en kinderen nieuwe mogelijkheden bieden voor interactie met objecten en met elkaar, waarbij de materialiteit van speelgoed in nieuwe richtingen wordt ontdekt. Dat aspect en dat ontwerpveld interesseert me enorm en ik hoop het in mijn toekomstige carrière verder te ontwikkelen.

Ik zou graag willen dat de kinderen meer plezier beleven aan het delen van het moment van het spel met elkaar en via digitale media zonder dat dit noodzakelijkerwijs de hele dag voor een scherm staat. Er is een wereld van interacties en reacties die zich manifesteren via voorzieningen, digitaal speelgoed en nieuwe media waardoor kinderen altijd kunnen leren door ervaringen met andere kinderen te delen, terwijl ze de sociale relaties ontwikkelen die nodig zijn om te groeien en formulier.

Wat voor soort technologie en materialen past u toe op uw creaties

Voor dit project heb ik helemaal opnieuw leren naaien en ik vond het zo leuk dat mijn ouders me een naaimachine gaven! Voor alle elektronica heb ik Arduino en software zoals Processing gebruikt (met grote hulp van mijn klasgenoten en leraren) en ik wil ze graag blijven gebruiken en hun mogelijkheden nog wat verder verkennen.

Ik hou echt van nieuwe materialen te ervaren en prototypes te bouwen met papier, stof, keramiek en alles wat ik nodig heb om met mijn handen te modelleren. Al mijn ervaring is gericht op de kunst- en ontwerpomgeving, van het Art Institute tot de Master in Interaction Design die ik in 2011 in Venetië heb behaald (Iuav University of Venice), tijdens mijn eerste carrière in industrieel ontwerp.

Ook de ervaring in Fjord, advies over digitale diensten in Madrid, heeft me enorm geholpen om het concept in I Mirabilia te voltooien en nu, als interactie-ontwerper bij Smart Design in Barcelona, ​​kan ik nieuwe inzichten over het ontwerp verkennen die zeker Ze zullen me helpen mijn idee te verrijken en te ontwikkelen.

Welke projecten interesseren u voor de toekomst

Op dit moment heb ik een aantal ideeën in mijn hoofd die ik met enkele vrienden zal ontwikkelen: een daarvan zal een installatie zijn die we tijdens de TEI 2013 zullen presenteren over het concept "viering" en een andere zal een mobiele applicatie zijn voor het recyclen van objecten.

En hier de interview met Erika Rossi waarvoor we de vrijgevigheid bedanken met de lezers van Peques en Más die het op prijs zouden stellen de nieuwe trends en ontwerpen te kennen op basis van het vermogen om te ontwerpen over interacties en gevoelens. Om het interview te beëindigen, presenteren we de video, geëxtraheerd uit de pagina van Erika, die de creaties van I Mirabilia illustreert, zodat je beter de mooie poppen kent die werden gedacht vanuit de noodzaak voor kinderen om het minst traumatische verblijf in het ziekenhuis te hebben.

En hier laat ik je de poppen van I Mirabilia achter, zodat je kunt zien wat voor speelgoed er voor onze kinderen wordt gemaakt en dat verder gaat dan entertainment, omdat ze proberen de behoeften van kinderen op te lossen.